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LVが高くなると取得GOLDが下がる仕様を改善

[概要] ###################ebs_sub4.cgi############################################################
304行目あたりの
		$PL_In[2]=int(rand(200)+400)+((250-$PL_VALUES[29])*$GET_MONEY);
		$VS_In[2]=int(rand(200)+400)+((250-$VS_VALUES[29])*int($GET_MONEY/3));

		$PL_In[2]=int(rand(200)+400)+($PL_VALUES[29]*$GET_MONEY);
		$VS_In[2]=int(rand(200)+400)+($VS_VALUES[29]*int($GET_MONEY/3));
に置き換える。

315行目あたりの
		$PL_In[2]=int(rand(200)+400)+((250-$PL_VALUES[29])*int($GET_MONEY/3));
		$VS_In[2]=int(rand(200)+400)+((250-$VS_VALUES[29])*$GET_MONEY);

		$PL_In[2]=int(rand(200)+400)+($PL_VALUES[29]*int($GET_MONEY/3));
		$VS_In[2]=int(rand(200)+400)+($VS_VALUES[29]*$GET_MONEY);
に置き換える。

今までとは逆にLVが高くなるほど、取得GOLDが多くなる。
ただし、いつも通りバランスは考慮してないので各自調整を。
LV250という数値も、どこから出てきたのやら……。
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