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武器LVに関するバグ(?)修正

[概要] ###################ebs_sub4.cgi############################################################
226行目あたりの
	$Pl_AttPoint=int($Pl_W[1]*(($PL_WLV*0.0001)+1));

	my $PL_WEAPON_LV = int($PL_WLV / $WEAPON_LVUP);
	$Pl_AttPoint=int($Pl_W[1]*(($PL_WEAPON_LV * 0.01)+1));
に置き換える。
$PL_WLV(累計武器経験値)/$WEAPON_LVUP(LVUPに必要な武器経験値)で、現在のLVを求め、
経験値あたりではなく、1LVにつき1%の攻撃力を上昇させるようにしている。
これは自分側だけなので、対戦相手にも同じ処理をしてあげよう。
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[その他]